




【ゲーム開発向けソリューション】


【こんなことが実現できます】

パーソナライズされた体験

インタラクティブなやり取り

読み上げによる
アクセシビリティの提供
『ReadSpeaker』のAI音声合成で全て解決!
【サンプル音声】

<パーソナライズ>
<対話形式>
<アクセシビリティ>
※声にはエフェクト加工してあります
【ReadSpeaker】音声合成の特徴

シーンによって「喜び」「怒り」「悲しみ」などの感情を使い分けれます

キャラクターのイメージに合った声を実現できます

SDKを使って簡単に音声合成機能を実装できます

独自の技術により、低リソースで音声合成が可能です

多言語の音声を迅速に作成できます
今なら『期間限定』『数量限定』で
音声合成の「無償トライアル」実施中
※法人の方のみ対象です
<まずは「お問い合わせ」ください>
【ReadSpeaker】
公式サイト:https://readspeaker.jp/
【運営会社】
HOYA株式会社 MD部門
Tel:03-6479-7182(法人専用)
〒163-1035
東京都新宿区西新宿3-7-1 新宿パークタワー35F
コーポレートサイト:https://www.hoya.co.jp/
©️ 2022 HOYA Corporation All Right Reserved.
<音声合成エンジン組み込み用SDK>
DNN音声合成をベースにした、「Nintendo Switch OS」「iOS」「Android」「Windows」向け開発に適したスタンドアロン型の音声合成SDKです。
「Unity」「UnrealEngine4」向けのプラグインをご利用いただくことで、より効率的に音声合成機能を実装できます。
「ディープラーニング」の導入により、音声品質が向上し、感情表現がより自然になりました。 また、これまでは難しかった相槌、語尾、言い回しなどの細かいニュアンスの表現力が大幅に向上しました。

<導入事例>

全国のゲームセンターで稼働中の最新クイズゲーム「QuizKnock STADIUM」!
東大クイズ王「伊沢拓司」氏の<オリジナルボイス>作成。追加コンテンツにも柔軟に対応
©Konami Amusement
タイトーの『バブルボブル』『パズルボブル』シリーズのゲームキャラクター「バブルン」の声を、声優の「小桜エツコ」さんの声で作成。
「バブルンちゃんねる」でYouTuberバブルンとして活動し、同シリーズのゲーム紹介やゲーム実況動画などで活用。

